indienova.com/game/gohome--1
在这款游戏中您唯一的目标就是回家,您需要非常谨慎的对待游戏中的每一步,也许下一步就会不慎从空中跌落。……它们可以用来铺设道路帮助您继续前进,不过在前进的路上也要注意当您在进入房子搜索物资时可能会出现敌人来抓您,所以在游戏中一定要时时留心……当您在游戏中一次次遇到困难时,一定不要忘记您的目标——回家
indienova.com/steam/game/1151620
有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……两年过去,从零到一,《磨难之间》即将完成本体,一款拥有极高难度、大胆设定、硬核系统、独特机制且拥有无限拓展性的独立单机游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合制独立游戏
indienova.com/game/suffering
有人说回合制已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏。……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的 RPG 回合制独立游戏
indienova.com/game/moonbreaker
《Moonbreaker》是一款回合制策略和桌面模拟游戏,由《深海迷航》系列的制作团队 Unknown……回合制策略带领单位进行快节奏的回合制遭遇战,提供无限玩法可能。……升级您的技术在每一场遭遇战中提升单位熟练度并获取奖励,证明自己的出色技术
indienova.com/game/reverse-fantasy-legend-2
逆袭幻想传系列,后宫王的嗨皮大冒险第一作,剧情承接! 哈哈哈!后宫王什么的,我当定了!……,游戏帮助内有基础教程,请一定要看看!请一定要看看!请一定要看看!……此外,战斗是否困难完全取决于探索的深度还有取舍问题,高难度战斗并非一定受苦!
indienova.com/steam/game/2317940
装备强大的迷失之魂套装保护自己不被超自然的力量吞噬;使用银剑和驱灵火杖将黑暗之力打回地狱。……可在游戏开始阶段的制作教程之后解锁: • 迷失之魂装束,雷德穿着的结实又保暖的驱灵者装束,提高5%的近战伤害• 科塔多与阿斯卡,从一位失踪已久的杰出驱灵者处传承下来的银剑和驱灵火杖……,提高雷德连击最后一击伤害50%
indienova.com/steam/game/1100160
使用回数に制限がありますので要注意。……ベントラーアイテムは、通常のアイテムとは異なり、一定時間画面を漂い続けます。……UFOは一定時間で逃亡します。
indienova.com/game/touhou-seirensen-undefined-fantastic-object
使用回数に制限がありますので要注意。……ベントラーアイテムは、通常のアイテムとは異なり、一定時間画面を漂い続けます。……UFOは一定時間で逃亡します。
indienova.com/steam/game/1334750
您拜访了一位大师,大师指明了一条非常凶险的道路,您需要去到四大奇幻世界寻找解咒的药材,里面住着很多凶猛的野兽……原来你被恶魔下了诅咒,你的生命将流逝的很快,你必须依从大师的指点,去四大奇幻世界寻找解咒的药材。……你要记住,游戏中每一分每一秒都会消耗你的寿命,你需要制作出延长寿命或者减缓寿命流逝速度的药,让自己有更多的时间去四大奇幻世界冒险
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
版本:Early Access
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